백 페이스 컬링(Back-face Culling)
in Study / 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics) on Programming, Computergraphics
이미지 출처 : https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Backface-Cull-Object-renders-transparent-when-facing-away-from-view.html
📼 백스페이스 컬링(Back-Space Culling; 후면 컬링)이란?
폴리곤(다각형)을 그릴지 여부를 결정하며, 그래픽 파이프라인에서 폴리곤의 점이 화면에 투사될 때 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 나타나는지 테스트 하는 단계이다.
사용자가 정면 폴리곤이 시계 방향으로 감기도록 지정했지만 화면에 투사된 폴리곤이 반시계 방향으로 감기면 카메라에서 멀어지도록 회전되어 그려지지 않는다.
프로그램이 그리는 폴리곤의 수를 줄임으로써 객체를 더 빠르고 효율적으로 렌더링한다.
관련 기술로는 다각형이 카메라 시야 내에 있는지 여부를 판단하는 클리핑
, 다른 눈에 보이는 다각형에 의해 관점에서 가려진 다각형의 그리기를 건너뛰는 것을 시도하는 Z-컬링(오클루전 컬링)
이 있다.
출처 :
* https://en.wikipedia.org/wiki/Back-face_culling
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