24.12.02 Unreal 내용 정리


🎮 Unreal Camera

  • Camera Legacy Shake
  • 위치 진동
    • Y축 - 진폭 / 주파수 ( + Z축 진폭, 주파수에 수치 약간만 넣으면 좀 더 자연스러움.)
    • Sine Wave / Perlin Wave - 좀 더 부드러움

  • Spawn sound 등 사용하면, 내부에서 자동으로 컴포넌트가 만들어짐. (리턴 반환)

🎮 Sound 3D

  • Spawn Sound at Location
    • Rotation - 구간이 Sphere이므로 따로 회전 설정 필요 X
    • Attenuation(감쇠) Settings : 설정해줘야 거리에 따라 소리가 줄어들음.

※ SoundAttenuation (사운드 감쇠) : 볼륨 활성화, 공간화 활성화시 사용 가능.

  • 리버브 - 잔향

  • Draw Debug Sphere

    • segment

🎮 Set Global Time Dilation

  • 전체 시간 멈춤(딜레이) : 게임 전체 시간이 딜레이 되므로 몬스터 경직 구현시 사용하면 안 됨.

🎮 Hit Particle 루프 해제

  • 필수 > 세부정보 > 이미터 지속시간 0 설정
  • 스폰 > 세부정보 > 속도 > 분포 > 상수 0.0 설정

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