24.12.02 Unreal 내용 정리
in Game Developments / Unreal on 게임 개발, Unreal
🎮 Unreal Camera
- Camera Legacy Shake
- 위치 진동
- Y축 - 진폭 / 주파수 ( + Z축 진폭, 주파수에 수치 약간만 넣으면 좀 더 자연스러움.)
- Sine Wave / Perlin Wave - 좀 더 부드러움
- Spawn sound 등 사용하면, 내부에서 자동으로 컴포넌트가 만들어짐. (리턴 반환)
🎮 Sound 3D
- Spawn Sound at Location
- Rotation - 구간이 Sphere이므로 따로 회전 설정 필요 X
- Attenuation(감쇠) Settings : 설정해줘야 거리에 따라 소리가 줄어들음.
※ SoundAttenuation (사운드 감쇠) : 볼륨 활성화, 공간화 활성화시 사용 가능.
리버브 - 잔향
Draw Debug Sphere
- segment
🎮 Set Global Time Dilation
- 전체 시간 멈춤(딜레이) : 게임 전체 시간이 딜레이 되므로 몬스터 경직 구현시 사용하면 안 됨.
🎮 Hit Particle 루프 해제
- 필수 > 세부정보 > 이미터 지속시간 0 설정
- 스폰 > 세부정보 > 속도 > 분포 > 상수 0.0 설정