Coding Test
about Studying Coding Test
2025
- Node.js란?
- 자바(Java)란?
- 그람-슈미트 정규직교화(Gram-Schmidt Orthonormalization)
- 비등방성 필터링(Anisotropic Filtering)
- 큐브 맵(Cube Map)
- Game Service Pattern
- 게임 프로그래밍 패턴 - 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)
- 게임 프로그래밍 패턴 - 프로토타입 패턴(Prototype Pattern)
- 게임 프로그래밍 패턴 - 관찰자 패턴(Observer Pattern)
- 게임 프로그래밍 패턴 - 경량 패턴(Flyweight Pattern)
- 게임 프로그래밍 패턴 - 명령 패턴(Command Pattern)
- 데이터베이스 관리 시스템(Database Management System; DBMS)
- 데이터베이스(Database; DB)란?
- 구조 - 복합체 패턴(Composite Pattern)
- 구조 - 데코레이터 패턴(Decorator Pattern)
- 구조 - 브릿지 패턴(Bridge Pattern)
- 생성 - 프로토타입 패턴(Prototype Pattern)
- 디자인 패턴(Design Patterns)
- 인스턴싱(Instancing)
- 트랜스폼(Transform), 애니메이션(Animation)
- C++ 스마트 포인터 (Smart Pointer) 정리
- IK - Foot Rotation(발의 회전)
- 삼각형과 반직선의 교차 판정
2024
- 문자 인코딩(Character Encoding)
- View Matrix(뷰 행렬)
- 벡터의 내적과 외적
- 비트셋(bitset) 클래스
- 비트 연산자(Bitwise Operators) 정리
- 비트 플래그(Bit Flag)
- Color 클래스 메서드 정리
- JSON(JavaScript Object Notation)
- XML(eXtensible Markup Language)
- 키 프레임 애니메이션(Key Frame Animation)
- 📈 행렬 곱셈(Matrix Multiplication)이란?
- steady_clock 구조체(struct)
- 📐아핀 변환(Affine Transformation)이란?
- 📐구면좌표계(Spherical Coordinate System)란?
- 📐 삼각함수의 덧셈
- 윈도우 창에 선(Line) 그리기 - 렌더링 관련 정리
- 윈도우 창에 선(Line) 그리기
- Unreal Assert(어서트)
- Call by Value / Address / Reference
- 구조체 패딩(Struct Padding)
- C++로 Windows 창 생성 및 열기
- 워치독 타이머(Watchdog timer; Computer Operating Properly)
- 통합 테스트(Integration Test)
- 유닛 테스트(Unit Test)
- 백 페이스 컬링(Back-face Culling)
- Unreal C++ 주요 키워드 정리
- 템플릿(Template)
- 비헤이비어 트리(Behavior Tree)
- 인라인 함수(inline function)
- 소프트웨어의 정의와 특징
- 알파 블렌딩(Alpha Blending)
- 추상 클래스와 인터페이스의 차이
- UML (Unified Modeling Language)
- is-a와 has-a
- 프로세스와 스레드(Process, Thread)
- OOP(Object-Oriented Programming
- TDD (Test-driven development)
- CBD (Component-based development)
- RAM(Random Access Memory)
- 인터럽트(interrupt)
- 24.12.02 Unreal 내용 정리
- 24.11.27 ~ 29 Unreal 내용 정리
- 소프트웨어 검증 및 확인 (Software Verification and Validation)
- 애자일 소프트웨어 개발 (Agile Software Development)
- 데드락(Deadlock)
- C++ 이론 정리
- C#이란?
- DLL(Dynamic Link Library)
- 키 프레임 애니메이션(Key Frame Animation)
- DI (Dependency Injection)
- 코드 스멜 (code smell)
- 컴파일러(compiler)와 인터프리터(interpreter)